domingo, 23 de noviembre de 2014

DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO

PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

El rendimiento en el proyecto se evaluará teniendo en cuenta los siguientes criterios:

DESEMPEÑO SUPERIOR: Diseña un carro de manera didáctica usando su creatividad y el uso adecuado de los residuos sólidos y los aplica de forma práctica mediante un experimento, relacionado con la cinemática trabajando en equipo, utilizando las matemáticas y la informática.

DESEMPEÑO ALTO: Comprende los diferentes conceptos sobre cinemática y los aplica a través de un experimento que relaciona las áreas de física, artística, matemáticas y las TIC, así como demuestra capacidad para trabajar en equipo.

DESEMPEÑO BÁSICO: Reconoce que puede reutilizar residuos sólidos en la elaboración de un carro didáctico que podrá utilizar de forma práctica a través de un experimento y que a través de ello logrará una mejor comprensión de temas relacionados con la cinemática, las matemáticas y la informática.

DESEMPEÑO BAJO: Distingue los materiales reciclables que puede utilizar en la elaboración de un carro didáctico, presentando dificultades al momento de relacionar y de utilizar las leyes físicas presentes en su entorno.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

METODOLOGIA  

Los estudiantes conformarán equipos de trabajo con un límite de cuatro (4) integrantes y desarrollarán actividades que se proyectarán para ser realizadas en dos semanas, una en su respectiva aula de clase y la otra en casa.

Uno de los docentes hará exposición sobre el funcionamiento de la herramienta Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) con la ayuda de un computador, un video beam e internet a través de una presentación de power point, que les servirá de apoyo en la solución del problema planteado, consistente en la elaboración de un carro para medir su rapidez.

Una vez desarrollada esta actividad, se orienta a los estudiantes para que se reúnan en casa los equipos de trabajo y elaboren un carro utilizando material reciclable. Además se solicita que teniendo en cuenta el problema planteado hagan las respectivas mediciones y cálculos. Se requiere que obtengan evidencias de este trabajo a través de fotos y videos.

Finalmente se programará una clase en la cual los estudiantes en sus respectivos equipos de trabajo utilizarán un experimento como medio para dar solución al problema planteado inicialmente y se les solicitará que realicen una exposición en forma detallada del proceso que siguieron para llegar a dicha solución. Se plantea además que para comprobar dichos resultados hagan uso de un programa de simulación.

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
Mediante la observación directa en el desarrollo de las actividades diarias en el área de ciencias naturales – física será posible evidenciar la necesidad de utilizar estrategias diferentes a las que en la actualidad se aplican bajo el Modelo Pedagógico Tradicional, en el que se busca saturar al estudiante de conocimientos e información como sujeto pasivo donde el actor principal es el docente, como una forma de mejorar el proceso de aprendizaje en esta área.

Una herramienta que se puede utilizar para confirmar lo anteriormente dicho puede ser la siguiente encuesta que se podrá aplicar a los estudiantes beneficiados.



 

 Una vez realizado este diagnóstico y con el objetivo de mejorar estas debilidades se puede proceder a diseñar una estrategia pedagógica que permita fortalecer estas falencias y que consiste en el desarrollo de dos actividades.
La primera actividad consiste en elaborar un carro con material reciclable, que realizarán en grupo y en horario extracurricular, para la cual tendrán en cuenta aspectos que se manejan en el área de artística como la creatividad y la estética.
La segunda actividad se desarrolla de manera práctica en el aula de clase, donde se plantea a los estudiantes un problema de cinemática que resuelven usando el objeto creado (carro), cálculos matemáticos y el simulador para determinar distancias recorridas y tiempos empleados.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Se realiza la presentación al grupo de una herramienta tecnológica llamada Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) creada mediante el programa Microsoft Power Point, en la cual se orienta a los estudiantes sobre cómo usar la herramienta así como los hipervínculos a las páginas que les servirán de soporte para el desarrollo de las actividades.

Inicialmente aparece la portada que representa gráficamente un aspecto importante del proyecto en la AHD que se denomina TU CREATIVIDAD EN LA FISICA



Seguidamente encontrarán la forma en la cual pueden utilizar algunas de las herramientas que ofrece el programa Microsoft Power Point para desplazarse a través de la AHD

Luego se indican los enlaces sobre los temas, iniciando por la forma de calcular la rapidez media y el hipervínculo que los lleva directamente a la página del simulador de cinemática
 
Se continua con las instrucciones del manejo del simulador de cinemática, para lo cual los estudiantes podrán observar un vídeo explicativo en el que se realizan algunos ejemplos a modo de práctica


Una vez los estudiantes han realizado algunas simulaciones de forma práctica, se les indica las actividades que deben realizar comenzando por la elaboración de un carro didáctico con material reciclable y la forma de aplicar el diseño y la estética (artística), aclarando que estas pautas se tendrán en cuenta al momento de valorar dicho trabajo


Se informa a los estudiantes que podrán contar con el apoyo de los docentes durante este proceso y se les recomienda obtener evidencias (fotos o videos) de las actividades que realicen.

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Los estudiantes se organizan en sus respectivos grupos de trabajo y exponen la solución al problema planteado por el docente del área de ciencias naturales – física haciendo uso del objeto creado (carro), los cálculos matemáticos y su correspondiente verificación a través del simulador de cinemática que funciona en línea desde Internet llamado Laboratorio Virtual de cinemática, del cual se explicó su funcionamiento a través de un video que aparece en los enlaces de la AHD. Los docentes del área de ciencias naturales – física, matemática y artística complementarán y reforzarán los conocimientos adquiridos.

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes que conforman cada grupo de trabajo se ubican al frente con el fin de realizar su correspondiente exposición, la cual consiste inicialmente en presentar el carro hecho en material reciclable demostrando su correcto funcionamiento. Seguidamente informan cuál fue el procedimiento que utilizaron para obtener el cálculo de la rapidez, de distancia recorrida y de tardanza, de o cual entregan evidencia escrita. Una vez efectuados estos cálculos hicieron uso del simulador ajustando la velocidad de acuerdo con la obtenida en el carro y prediciendo tiempos y recorridos.

Para complementar los resultados de la propuesta pedagógica se diseña una encuesta para los estudiantes, en la cual se formulan las siguientes preguntas.

1)    ¿Esta actividad les permitió solucionar dicho problema? ¿Por qué?
2)    ¿Qué dificultades tuvieron al desarrollar la actividad?
3)    ¿Piensan que la actividad mejora su proceso de aprendizaje? Justifica tu respuesta
4)    ¿Consideras que en la enseñanza de las diferentes áreas el uso de herramientas tecnológicas contribuye con tu proceso de aprendizaje?

CRONOGRAMA  PARA REALIZAR LAS ACTIVIDADES

Fecha
Descripción de la Actividad

AGO. 11/14

Diagnostico mediante encuesta


SEP. 16/14

Presentación Ayuda Hipermedial Dinámica
OCT. 14/14
Elaboración de un carro didáctico con material reciclable

OCT. 30/14

Teniendo como herramienta el carro didáctico elaborado en material reciclable se solicita a los estudiantes realizar los cálculos de rapidez, tiempo y distancia de recorrido; utilizando las leyes del movimiento y haciendo simulaciones.


RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

Recursos Educativos Digitales:

COMPUTADOR
VIDEOS
MICROSOFT OFFICE
TELEVISOR
CAMARA DIGITAL
CELULAR

REFERENTES TEÓRICOS

El aprendizaje basado en problemas (ABP) es un método docente basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. En este método, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes
La metodología consiste en que un grupo de estudiantes de manera autónoma, aunque guiados por el profesor, deben encontrar la respuesta a una pregunta o solución a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los estudiantes tuvieron que buscar, entender e integrar y aplicar los conceptos básicos del contenido del problema así como los relacionados. Los estudiantes, de este modo, consiguen elaborar un diagnóstico de las necesidades de aprendizaje, construir el conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente.
En sentido estricto, el ABP no requiere que se incluya la solución de la situación o problema presentado. Al inicio de una materia, el estudiante no tiene suficientes conocimientos y habilidades que le permitan, en forma efectiva, resolver el problema. El objetivo, en estas etapas, es que el estudiante sea capaz de descubrir qué necesita conocer para avanzar en la resolución de la cuestión propuesta (diagnóstico de necesidades de aprendizaje). A lo largo del proceso educativo, a medida que el estudiante progresa en el programa se espera que sea competente en planificar y llevar a cabo intervenciones que le permitirán, finalmente resolver el problema de forma adecuada (construcción del conocimiento). Y todo ello, trabajando de manera cooperativa.

El aprendizaje basado en problemas (ABP), se sustenta en diferentes corrientes teóricas sobre el aprendizaje. Tiene particular presencia la teoría constructivista, por lo que, de acuerdo con esta postura se siguen tres principios básicos: - El entendimiento con respecto a una situación de la realidad surge a partir de las interacciones con el medio ambiente. - El conflicto cognitivo al enfrentar cada situación, estimula el aprendizaje. - El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptación de los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenómeno. El ABP incluye el desarrollo del pensamiento crítico en el mismo proceso de enseñanza y aprendizaje, no lo incorpora como algo adicional, sino que es parte constitutiva de tal proceso.

WEBGRAFIA

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

OBJETIVO GENERAL

Contribuir al mejoramiento de la motivación de los estudiantes del grupo 10C de la Institución Educativa Efraín Varela Vaca – Sede Pablo Emilio Camacho Perea, mediante la creación y aplicación de una estrategia pedagógica que permita mejorar su capacidad de comprensión en el área de ciencias naturales – física para que se pueda ver reflejado en un mejor desempeño.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Hacer uso de algunas herramientas tecnológicas
  • Aplicar el socioconstructivismo a través del trabajo en equipo.
  • Mejorar la motivación de los estudiantes hacia su proceso de aprendizaje en el área de física, mediante la articulación con las áreas de: tecnología, matemáticas y artística.
  • Evaluar el efecto de las actividades en el mejoramiento de la motivación de los estudiantes.

PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

Mediante la aplicación de una encuesta fue posible diagnosticar las dificultades que presentan los estudiantes en el aprendizaje de las ciencias naturales específicamente la física.

La falta de motivación es uno de los aspectos que se asocia con frecuencia al bajo rendimiento que conlleva al fracaso escolar. Un estudiante desmotivado muestra menor interés por aprender, no encuentra utilidad a los conocimientos y, en consecuencia, rechaza las vías de aprendizaje que la escuela pone a su disposición. Un estudiante motivado, tiene mayores probabilidades de alcanzar los logros propuestos, porque piensa que lo que aprende le será de gran utilidad en el contexto en el que se encuentre.

Cuando pensamos en quién o quiénes son los responsables de la falta de motivación escolar, es importante reconocer que los docentes y las familias tienen un papel fundamental en fomentar el interés de los niños y jóvenes hacia el estudio, pero esta disposición motivadora está relacionada con aspectos propios del estudiante, que nada tienen que ver con el contexto en el que se mueve. Los investigadores coinciden en que la motivación es una capacidad que se puede desarrollar si se aplican las estrategias adecuadas en casa y en el colegio.

En el ámbito escolar, el docente adquiere un papel primordial. Para conseguir que sus estudiantes muestren una disposición positiva hacia el aprendizaje, su actitud no se debe limitar a la transmisión de conocimientos, sino que debe poner especial atención en cómo lo hace. Para ello, cuenta con distintas estrategias para aplicar en el aula, hacer sus clases más atractivas y despertar el interés de los estudiantes por los contenidos curriculares, de modo que al finalizar se sientan satisfechos de haber aprendido algo nuevo.

La implementación de las TIC´S es la estrategia principal que ayuda al fortalecimiento de la enseñanza y la comprensión de las diversas asignaturas, permitiendo que los alumnos se motiven por conocer y trabajar los contenidos que se le proponen a base de múltiples actividades, utilizando diversos recursos que los alumnos ya conocen y los utilizan en su vida cotidiana, pero ahora aplicándolos en su vida escolar.

Se trata de fortalecer, además, habilidades y conocimientos utilizando estrategias y las TIC´S donde se hace uso de la creatividad para que la asignatura no caiga en la monotonía y permita al alumno recordar lo que ya sabía sobre el tema relacionándolo con la vida propia; de manera que no se entienda que los contenidos son un saber aislado de su vida cotidiana y real.

Constantemente se escucha que “a los alumnos ahora ya no les gusta la escuela”, “hacen todo, menos trabajar en el salón de clases”, “los maestros no logran captar su atención”, “sólo les interesa hablar”; lo que hace tomar conciencia de que motivar a los alumnos es una de las labores del educador ; aunque cabe destacar que la condición de ésta no solamente depende de los alumnos; por consiguiente a ello se entiende y comprende que la motivación escolar es un proceso que se origina al inicio de una actividad o tarea de aprendizaje.


Como docentes debemos tener claro que nuestros estudiantes deben tener una educación de calidad. Esto genera la necesidad de cambiar nuestro quehacer pedagógico, que estaba centrado en la pedagogía tradicional “memorística” y realizar un  proceso de enseñanza aprendizaje donde los jóvenes tengan un rol más protagónico en la construcción del conocimiento.

PRESENTACIÓN DE LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES



1.    Nombre del Docente: BLANCA INES ORTIZ RODRIGUEZ
Nombre de la institución: EFRAIN VARELA VACA
Código DANE 176895000168

Sede educativa: PABLO EMILIO CAMACHO PEREA
Radicado Sede:18710
Dirección principal:
Teléfono: 2222039
Fax:
Correo Electrónico:
blancainesortiz43@hotmail.com 
Página Web:

Ciudad/Municipio: Zarzal
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Valle del Cauca

2. Nombre del Docente: LUZ MARINA CASTAÑO BETANCOURTH
Nombre de la institución: EFRAIN VARELA VACA
Código DANE 176895000168

Sede educativa: PABLO EMILIO CAMACHO PEREA
Radicado Sede: 18710
Dirección principal:
Teléfono: 2222039
Fax:
Correo Electrónico:

Página Web:

Ciudad/Municipio: Zarzal
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Valle del Cauca

3. Nombre del Docente: ALEX FERNANDO PINILLA ESPAÑA
Nombre de la institución: EFRAIN VARELA VACA
Código DANE 176895000168

Sede educativa: PABLO EMILIO CAMACHO PEREA
Radicado Sede: 18710
Dirección principal:

Teléfono: 2222039
Fax:
Correo Electrónico:
 fisicacamacho11@gmail.com
Página Web:

Ciudad/Municipio: Zarzal
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Valle del Cauca


4. Nombre del Docente: ANA MILENA ARAUJO NARVAEZ
Nombre de la institución: EFRAIN VARELA VACA
Código DANE 176895000168

Sede educativa: PABLO EMILIO CAMACHO PEREA
Radicado Sede: 18710
Dirección principal:
Teléfono: 2222039
Fax:
Correo Electrónico:
 anamile.pecp@gmail.com
Página Web:

Ciudad/Municipio: Zarzal
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Valle del Cauca

Con este proyecto fueron beneficiados 36 estudiantes de 10° grado de la Institución Educativa Efrain Varela Vaca sede Pablo Emilio Camacho del área urbana, entre los cuales se encontraban estudiantes afrocolombianos, desplazados y otros en condiciones de discapacidad.