METODOLOGIA
Los estudiantes conformarán equipos de trabajo con un
límite de cuatro (4) integrantes y desarrollarán actividades que se proyectarán
para ser realizadas en dos semanas, una en su respectiva aula de clase y la
otra en casa.
Uno de los docentes hará exposición sobre el
funcionamiento de la herramienta Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) con la ayuda
de un computador, un video beam e internet a través de una presentación de
power point, que les servirá de apoyo en la solución del problema planteado,
consistente en la elaboración de un carro para medir su rapidez.
Una vez desarrollada esta actividad, se orienta a los
estudiantes para que se reúnan en casa los equipos de trabajo y elaboren un
carro utilizando material reciclable. Además se solicita que teniendo en cuenta
el problema planteado hagan las respectivas mediciones y cálculos. Se requiere
que obtengan evidencias de este trabajo a través de fotos y videos.
Finalmente se programará una clase en la cual los
estudiantes en sus respectivos equipos de trabajo utilizarán un experimento
como medio para dar solución al problema planteado inicialmente y se les
solicitará que realicen una exposición en forma detallada del proceso que
siguieron para llegar a dicha solución. Se plantea además que para comprobar
dichos resultados hagan uso de un programa de simulación.
Aprendizaje
Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
Mediante la observación directa en el desarrollo de las
actividades diarias en el área de ciencias naturales – física será posible
evidenciar la necesidad de utilizar estrategias diferentes a las que en la
actualidad se aplican bajo el Modelo Pedagógico Tradicional, en el que se busca
saturar al estudiante de conocimientos e información como sujeto pasivo donde
el actor principal es el docente, como una forma de mejorar el proceso de
aprendizaje en esta área.
Una herramienta que se puede utilizar para confirmar lo
anteriormente dicho puede ser la siguiente encuesta que se podrá aplicar a los
estudiantes beneficiados.
Una vez realizado este diagnóstico y con el objetivo
de mejorar estas debilidades se puede proceder a diseñar una estrategia
pedagógica que permita fortalecer estas falencias y que consiste en el desarrollo
de dos actividades.
La primera actividad consiste en elaborar un carro
con material reciclable, que realizarán en grupo y en horario extracurricular,
para la cual tendrán en cuenta aspectos que se manejan en el área de artística
como la creatividad y la estética.
La segunda actividad se desarrolla de manera
práctica en el aula de clase, donde se plantea a los estudiantes un problema de
cinemática que resuelven usando el objeto creado (carro), cálculos matemáticos
y el simulador para determinar distancias recorridas y tiempos empleados.
Aprendizaje
Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Se realiza la presentación al
grupo de una herramienta tecnológica llamada Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD)
creada mediante el programa Microsoft Power Point, en la cual se orienta a los
estudiantes sobre cómo usar la herramienta así como los hipervínculos a las
páginas que les servirán de soporte para el desarrollo de las actividades.
Inicialmente aparece la portada
que representa gráficamente un aspecto importante del proyecto en la AHD que se
denomina TU CREATIVIDAD EN LA FISICA
Seguidamente encontrarán la forma en la cual pueden
utilizar algunas de las herramientas que ofrece el programa Microsoft Power
Point para desplazarse a través de la AHD
Luego se indican los enlaces sobre los temas,
iniciando por la forma de calcular la rapidez media y el hipervínculo que los
lleva directamente a la página del simulador de cinemática
Se continua con las instrucciones del manejo del
simulador de cinemática, para lo cual los estudiantes podrán observar un vídeo
explicativo en el que se realizan algunos ejemplos a modo de práctica
Se informa a los estudiantes que podrán contar con
el apoyo de los docentes durante este proceso y se les recomienda obtener
evidencias (fotos o videos) de las actividades que realicen.
Aprendizaje
Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Los estudiantes se organizan en sus respectivos
grupos de trabajo y exponen la solución al problema planteado por el docente
del área de ciencias naturales – física haciendo uso del objeto creado (carro),
los cálculos matemáticos y su correspondiente verificación a través del
simulador de cinemática que funciona en línea desde Internet llamado
Laboratorio Virtual de cinemática, del cual se explicó su funcionamiento a
través de un video que aparece en los enlaces de la AHD. Los docentes del área
de ciencias naturales – física, matemática y artística complementarán y reforzarán
los conocimientos adquiridos.
Aprendizaje
Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes que conforman cada grupo de trabajo se
ubican al frente con el fin de realizar su correspondiente exposición, la cual
consiste inicialmente en presentar el carro hecho en material reciclable
demostrando su correcto funcionamiento. Seguidamente informan cuál fue el
procedimiento que utilizaron para obtener el cálculo de la rapidez, de
distancia recorrida y de tardanza, de o cual entregan evidencia escrita. Una
vez efectuados estos cálculos hicieron uso del simulador ajustando la velocidad
de acuerdo con la obtenida en el carro y prediciendo tiempos y recorridos.
Para complementar los resultados de la propuesta
pedagógica se diseña una encuesta para los estudiantes, en la cual se formulan
las siguientes preguntas.
1)
¿Esta actividad les permitió solucionar dicho
problema? ¿Por qué?
2) ¿Qué dificultades tuvieron al desarrollar la actividad?
3) ¿Piensan que la actividad mejora su proceso de aprendizaje? Justifica tu
respuesta
4)
¿Consideras que en la enseñanza de las diferentes
áreas el uso de herramientas tecnológicas contribuye con tu proceso de aprendizaje?
CRONOGRAMA PARA REALIZAR LAS
ACTIVIDADES
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Fecha
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Descripción
de la Actividad
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AGO. 11/14
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Diagnostico mediante encuesta
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SEP. 16/14
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Presentación Ayuda Hipermedial Dinámica
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OCT. 14/14
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Elaboración de un carro didáctico con material
reciclable
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OCT. 30/14
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Teniendo como herramienta el carro didáctico
elaborado en material reciclable se solicita a los estudiantes realizar los
cálculos de rapidez, tiempo y distancia de recorrido; utilizando las leyes
del movimiento y haciendo simulaciones.
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